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2008/7/27 我沉寂很久了罢 放假到现在发生了很多事情 太多了 懒得一件件拿出来说了
先是宅 然后忙 接下来去了趟密云 然后继续宅 然后做后期处理
趁着奥运之前我还得抓紧再继续搞定点儿东西 不过就现有的东西来看 没什么东西 起码东西不多
就当是保留一份回忆罢 我希望我能留下它 也希望将来不会引起误会
毕竟是第一次嘛 我很重视
愈发觉得在WC唱歌能唱出美感……尤其是洗澡的时候……难道因为回音效果好?
明天陪我妈出去吃饭 金钱豹
说真的 我对吃 没有任何兴趣 就算是如此高档的地方 就算有人请客
老妈好姐妹的孩子们 见一面
要我说 有啥可见的 算我5个人 2女3男 一个去美国打篮球了 一个刚高考完 俩姑娘一个高三 一个倒是跟我年龄一样
我是没任何兴趣 算给我妈面子
Yan听说 开玩笑说是给我相亲
我倒真想相亲呢
话说 我妈倒是很奇怪我怎么没找个新的女朋友……
我说 我这样谁看得上啊 还不如您给我介绍个呢 看看你同事朋友里有没有适合的给我介绍介绍
我妈说 着什么急 好好上学
看看 妈就是这样……你有朋友的时候她关心……没了她也关心……
无聊的日子…… 2008/7/7 喝彩北京歌手:5566 专辑:喝彩北京 w e l c o m e t o b e i j i n g 2008/7/3 关于wow中 2元法术 的作用机制和3.5秒规则的应用总的来说,我对于二元法术的理解存在偏差,经某SS达人指点……现在将她所搜集的资料和我得理解全部奉上,望法系朋友仔细阅读~~~
首先,对于一元法术和二元法术的区别
从结果来区分: 一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率极小(级差抗性极大时经常出现,比如你屠小号的时候或者被大号屠杀的时候)。 二元法术不存在部分抵抗,因为二元法术只计算命中,也就是要么全中,要么不中,这也是冰法比较流行的一部份原因。 关于3.5秒规则 不多加赘述 简单说来 3.5秒是一个全法伤加成周期 超过3.5秒的法术享受全法伤加成 因为所有法伤写的都是 提高法术和魔法所造成的伤害和治疗效果,“最多”XXX点 假设你的法伤是700 3.5秒施法的法术受到法伤加成就是700 而2秒施法的法术 受到的加成就是700*(2/3.5)=400
假设我中了施法减速的debuff(比如盗贼的毒药),那么原来不足3.5秒的法术因此而延长超过了3.5秒,“不可以”享受到100% 的装备的法术加成。
3.5秒规则的时间指的是原设时间,与天赋与技能影响无关的,也就是天赋点出的3秒火球与气定火球享受一样的3.5秒加成
dot(damage over time)和hot(health over time)同样享受完全的3.5秒加层,也就是看作一个>=3.5秒呤唱的法术(比如恢复看作一个15秒吟唱的法术),而法师的火冲之类相同瞬发法术以公共CD也就是当做1.5秒来计算(1.5/3.5)
关于魔伤加成的问题:天赋,技能(譬如语言诅咒或者巨魔的狂暴) 或者 物品(思维加速) 这些效果全部都不影响当前法术的魔伤加成。 计算的时候只取这个技能的原始吟唱时间,因此,火球强化之后是3秒,但是依旧按3.5秒算加成,冰箭强化之后是2.5秒,但是依旧按3秒算加成。
冰箭不是单纯的3/3.5 而是3/3.5*0.95=0.814 因为冰箭除了伤害还造成减速效果 所以要乘一个修正系数0.95 这个修正系数 就是针对二元法术的修正系数 再如奥爆 享受伤害加成为1.5/3.5*0.333=0.143 这里的0.333是aoe法术的修正系数 而冰锥因为是带减速效果的二元aoe法术 还要乘个0.95结果等于可怜的0.136
希望可以给广大法系DPS提供帮助~~也为其他职业扫盲~~~ |
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