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日志


2008/7/27

我沉寂很久了罢

      放假到现在发生了很多事情 太多了 懒得一件件拿出来说了
      先是宅 然后忙 接下来去了趟密云 然后继续宅 然后做后期处理
      趁着奥运之前我还得抓紧再继续搞定点儿东西 不过就现有的东西来看 没什么东西 起码东西不多
      就当是保留一份回忆罢 我希望我能留下它 也希望将来不会引起误会
      毕竟是第一次嘛 我很重视
 
      愈发觉得在WC唱歌能唱出美感……尤其是洗澡的时候……难道因为回音效果好?
 
      明天陪我妈出去吃饭 金钱豹
      说真的 我对吃 没有任何兴趣 就算是如此高档的地方 就算有人请客
      老妈好姐妹的孩子们 见一面
      要我说 有啥可见的 算我5个人 2女3男 一个去美国打篮球了 一个刚高考完 俩姑娘一个高三 一个倒是跟我年龄一样
      我是没任何兴趣 算给我妈面子
      Yan听说 开玩笑说是给我相亲
      我倒真想相亲呢
 
      话说 我妈倒是很奇怪我怎么没找个新的女朋友……
      我说 我这样谁看得上啊 还不如您给我介绍个呢 看看你同事朋友里有没有适合的给我介绍介绍
      我妈说 着什么急 好好上学
     
      看看 妈就是这样……你有朋友的时候她关心……没了她也关心……
      无聊的日子……
2008/7/7

喝彩北京

歌手:5566 专辑:喝彩北京

w e l c o m e t o b e i j i n g
you should konw that what i mean
put all words together sugar then u get my message
welcome to beijing
双手比个v
代表欢迎和胜利
我们大声唱
唱到九霄云外去
不分来自欧亚非澳美洲我们都欢迎
welcome to beijing
胜利在关键的一秒我们在拼命祈祷
和平的蓝黄黑绿红串起那道光
we are young要站在高岗上
梦想的火光点燃每一刻星光
we are young人生就像座山
梦想high high high直到遇见了未来
w e l c o m e t o b e i j i n g
you should konw that what i mean
put all words together sugar then u get my message
welcome to beijing
双手比个v
代表欢迎和胜利
我们大声唱
唱到九霄云外去
不分来自欧亚非澳美洲我们都欢迎
welcome to beijing
拍拍他孤单的肩膀
再一个温暖拥抱
黑暗中只想要给你希望的力量
we are young要站在高岗上
梦想的火光点燃每一刻星光
we are young人生就像座山
梦想high high high直到
遇见了未来
rap:wake up wake up this is our glory day
我们努力让全世界都看得见
锁定了目标要更高更快又更远
汗水眼泪写下鸟巢光辉一页
请你不要忘记了
who you are and where you're coming from
不管是什么肤色我们都为你鼓掌
follow you heart让这一刻充满感动
2008我们一起北京加油
we are young 而人生正精采
末知的意外让全世界都期待
we are young 看人生多精采
梦想high high high 直到
遇见了末来
we are young 而人生正精采
末知的意外让全世界都期待
we are young 看人生多精采
梦想high high high welcome
到北京喝采

2008/7/5

感谢刚刚的歌

嗯 转贴下 嘿嘿~~
图片是xiaonei转的 向原作者表示感谢~~
 
2008/7/3

关于wow中 2元法术 的作用机制和3.5秒规则的应用

总的来说,我对于二元法术的理解存在偏差,经某SS达人指点……现在将她所搜集的资料和我得理解全部奉上,望法系朋友仔细阅读~~~

   

首先,对于一元法术和二元法术的区别

 

从结果来区分:

一元法术:存在造成了XXX伤害(XXX被抵抗),部分抵抗,全部抵抗的几率极小(级差抗性极大时经常出现,比如你屠小号的时候或者被大号屠杀的时候)。
二元法术:要么全额伤害,要么被全额抵抗。

一元法术:可能造成DOT,不造成DEBUFF。纯伤害法术也是一元法术。
二元法术:一定带有DEBUFF,不造成DOT。


二元法术 
冰箭,冰震等不光造成伤害还有附加效果的法术是二元法术,相对的,暗影箭,火球等仅造成伤害的则是非二元法术。

二元法术不存在部分抵抗,因为二元法术只计算命中,也就是要么全中,要么不中,这也是冰法比较流行的一部份原因。

关于3.5秒规则

不多加赘述 简单说来 3.5秒是一个全法伤加成周期 超过3.5秒的法术享受全法伤加成 因为所有法伤写的都是 提高法术和魔法所造成的伤害和治疗效果,“最多”XXX点 假设你的法伤是700   3.5秒施法的法术受到法伤加成就是700   而2秒施法的法术  受到的加成就是700*(2/3.5)=400

 

假设我中了施法减速的debuff(比如盗贼的毒药),那么原来不足3.5秒的法术因此而延长超过了3.5秒,“不可以”享受到100% 的装备的法术加成。

 

3.5秒规则的时间指的是原设时间,与天赋与技能影响无关的,也就是天赋点出的3秒火球与气定火球享受一样的3.5秒加成

 

dot(damage over time)和hot(health over time)同样享受完全的3.5秒加层,也就是看作一个>=3.5秒呤唱的法术(比如恢复看作一个15秒吟唱的法术),而法师的火冲之类相同瞬发法术以公共CD也就是当做1.5秒来计算(1.5/3.5)

 

关于魔伤加成的问题:天赋,技能(譬如语言诅咒或者巨魔的狂暴) 或者 物品(思维加速)   这些效果全部都不影响当前法术的魔伤加成。

计算的时候只取这个技能的原始吟唱时间,因此,火球强化之后是3秒,但是依旧按3.5秒算加成,冰箭强化之后是2.5秒,但是依旧按3秒算加成。

 

冰箭不是单纯的3/3.5   而是3/3.5*0.95=0.814   因为冰箭除了伤害还造成减速效果 所以要乘一个修正系数0.95 这个修正系数 就是针对二元法术的修正系数 再如奥爆 享受伤害加成为1.5/3.5*0.333=0.143

这里的0.333是aoe法术的修正系数 而冰锥因为是带减速效果的二元aoe法术 还要乘个0.95结果等于可怜的0.136

 

希望可以给广大法系DPS提供帮助~~也为其他职业扫盲~~~